Princip dizajna većine kompjuterskih refraktometara zasniva se na indirektnom oftalmoskopu, koji koristi dva objektiva ili ogledala za fokusiranje i razdelnik snopa. Izvor svjetlosti ulazi direktno sa ivice zjenice, a kursor detekcije može se pomicati duž aksijalnog smjera projekcijskog sistema. Projekciono sočivo, čija će slika biti u beskonačnosti, biće jasno fokusirano na retinu emetropskog oka; ako je oko koje treba pregledati ametropija, pokazivač detekcije će se pomicati naprijed-nazad kako bi se slika fokusirala na retinu.
Moderni dizajni kompjuterskih refraktora općenito imaju dvije glavne karakteristike:
1. Kontrola podešavanja
Kontrola akomodacije je posebno važna za većinu metoda refrakcije. Gotovo svi refraktometri zahtijevaju od subjekta da pogleda test kursor ili sliku kursora, što stimulira podešavanje i čini rezultat testa previše ili nedovoljno korigiran. Iako je test kursor dizajniran u beskonačnosti kroz optičku putanju, jer je instrument veoma blizu subjektu, stoga je u procesu projektovanja test kursor „zamagljen“, a pre početka merenja subjekt prvo vidi „maglu " kursor za opuštanje akomodacije, ali ne može u potpunosti ukloniti skoro osjetilni smještaj.
2. Svjetlo za detekciju je infracrveno svjetlo
Svjetlo za detekciju trenutno korištenog kompjuterskog refraktometra prihvata infracrveno svjetlo s talasnom dužinom od 800-950 nm. Razlozi su: ①Infracrvene zrake manje apsorbiraju tkiva u oku nego vidljiva svjetlost, a više svjetlosti se reflektira od fundusa. Zbog toga je gubitak svjetlosne energije nakon prolaska svjetlosti detekcije kroz intraokularni medij manji, što je posebno važno za mjerenje očiju s mutnim refrakcijskim medijima. ②Da bi oko trebalo pregledati, vizuelna oznaka detekcije i detekciono svetlo su nevidljivi, što bolje prevazilazi problem podešavanja izazvan merenjem vizuelne oznake.






